? MÄNGUJUHEND: 1. Mängijate registreerimine ja taseme valik Enne mängu algust peavad mängijad või meeskonnad valima mängu taseme ning sisestama vestlusesse oma nimed. • Mängida saab üksinda, meeskonnana või mitme vastasena. • Teie vastaseks on alati AI. ? Näidis: "Mängivad Jaan ja meeskond Traktor, mängu tase 1" 2. Mängukorra alustamine Mängijate järjekord selgitatakse loosiga. Oma korra ajal peab mängija valima riskiastme ning teema või sümboli. Valiku edastamiseks sisestage sõnum järgmisel kujul: • Variant A (sümboliga): [Mängija nimi], aste [number], [sümbol] ? Näide: "Jaan, aste 2, Kaalud" • Variant B (täpse teemaga): [Mängija nimi], aste [number], [teema] ? Näide: "Jaan, aste 2, seadusandlus" Väljade sümbolite, teemade tähendused: ? 1. aste: MAKROMAAILM See aste käsitleb kosmost, astronoomiat, füüsikat ja globaalseid loodusprotsesse. • START / AEG – Algus (Aja mõõtmine, entroopia, relatiivsusteooria) • TEADUSKÜSIMUS – Ruudukujulised eriväljad (Universaalsed loodusteaduslikud küsimused) • Pilv ja välk – Ilmastikunähtused (Meteoroloogia, atmosfäärifüüsika, kliimateadus) • Kuu ja tähed – Taevakehad (Astronoomia, kuufaasid, looded) • Täht – Tähtede füüsika (Astrofüüsika, tähtede elutsükkel, termotuumasüntees) • Spiraalgalaktika – Galaktikad (Kosmoloogia, Linnutee struktuur, gravitatsioon) • Planeet Maa – Geoteadused (Geograafia, geoloogia, biosfäär) • Komeet / Langev täht – Väikekehad kosmoses (Meteoorid, asteroidid, orbiidid) • Päike – Helioloogia (Päikesetuul, tähekiirgus, fotosünteesi energiaallikas) • Spiraal / Keeristorm – Dünaamika (Tsüklonid, aerodünaamika, matemaatiline kuldlõige) • Astrolaab / Merekompass – Navigatsiooniteadus (Geodeesia, magnetväli, kartograafia) Punktide arvestus: +10 (õige vastus) +5 (poolikult õige) -10 (vale, läheb Peetrikesele, AI-le) ?? 2. aste: ÜHISKOND See ring keskendub sotsiaalteadustele, majandusele, õigusele ja inimeste koostööle. • Kaalud – Õigusteadus (Jurisprudents, õiglus, seadusandlus, eetikakoodeksid) • Inimrühm / Kolm isikut – Sotsioloogia (Demograafia, kulturooloogia, kogukonnad) • Tulpdiagramm – Majandusteadus ja statistika (Andmeanalüüs, makromajandus, trendid) Punktide arvestus: +20 (õige vastus) +10 (poolikult õige) -20 (vale, läheb Peetrikesele, AI-le) ? 3. aste: MINU ELU See ring katab inimese bioloogiat, tervist, psühholoogiat ja igapäevast elukeskkonda. • Süda – Inimese anatoomia ja tervis (Kardioloogia, meditsiin, vereringe) • Inimese siluett – Psühholoogia (Inimese areng, kognitiivsed teadused, käitumine) • Jooksev inimene – Liikumis- ja sporditeadus (Füsioloogia, biomehaanika, kineetika) • Leht – Botaanika ja ökoloogia (Taimeriik, fotosüntees, keskkonnakaitse) • Õun – Toitumisteadus (Bromatoloogia, vitamiinid, ainevahetus, tervislik eluviis) • Kodu / Maja – Sotsiaalne keskkond (Inimgeograafia, kodumajandus, urbanistika) Punktide arvestus: +30 (õige vastus) +15 (poolikult õige) -30 (vale, läheb Peetrikesele, AI-le) ? 4. ring: MIKROMAAILM See ring tegeleb silmale nähtamatu maailmaga: aatomite, molekulide, geneetika ja mikrobioloogiaga. • DNA topeltheeliks – Geneetika (Molekulaarbioloogia, pärilikkus, evolutsioon) • Aatomi mudel / Orbitaalid – Aatomifüüsika (Kvantmehaanika, elementaarosakesed) • Molekul / Keemiline side – Keemia (Anorgaaniline ja orgaaniline keemia, reaktsioonid) • Kristallstruktuur / Lumehelbeke – Kristallograafia (Materjaliteadus, aine olekud) • Mikroob / Bakter – Mikrobioloogia (Viroloogia, rakuehitus, immunoloogia) Punktide arvestus: +40 (õige vastus) +20 (poolikult õige) -40 (vale, läheb Peetrikesele, AI-le) Mäng lõppeb, kui AI saav 500 punkti. Mängija langeb välja -200 punktiga ... Mängumootor: https://cohereanalysis.com/peetrikese-mang