Mängu juhised
Tagasi mängu
-
- Mängida saab üksinda, meeskonnana või mitme vastasena.
- Teie vastaseks on alati AI.
📝 Näidis: “Mängivad Jaan ja meeskond Traktor, mängu tase 1”
-
- Variant A (sümboliga):
[Mängija nimi], aste [number], [sümbol]-
- Näide: “Jaan, aste 2, Kaalud”
-
- Variant B (täpse teemaga):
[Mängija nimi], aste [number], [teema]-
- Näide: “Jaan, aste 2, seadusandlus”
-
- Variant A (sümboliga):
NB! Kes märkab punktiarvestuses viga, saab 5 lisapunkti.
Väljade sümbolite, teemade tähendused:
🌌 1. aste: MAKROMAAILM
See aste käsitleb kosmost, astronoomiat, füüsikat ja globaalseid loodusprotsesse.
- START / AEG – Algus (Aja mõõtmine, entroopia, relatiivsusteooria)
- TEADUSKÜSIMUS – Ruudukujulised eriväljad (Universaalsed loodusteaduslikud küsimused)
- Pilv ja välk – Ilmastikunähtused (Meteoroloogia, atmosfäärifüüsika, kliimateadus)
- Kuu ja tähed – Taevakehad (Astronoomia, kuufaasid, looded)
- Täht – Tähtede füüsika (Astrofüüsika, tähtede elutsükkel, termotuumasüntees)
- Spiraalgalaktika – Galaktikad (Kosmoloogia, Linnutee struktuur, gravitatsioon)
- Planeet Maa – Geoteadused (Geograafia, geoloogia, biosfäär)
- Komeet / Langev täht – Väikekehad kosmoses (Meteoorid, asteroidid, orbiidid)
- Päike – Helioloogia (Päikesetuul, tähekiirgus, fotosünteesi energiaallikas)
- Spiraal / Keeristorm – Dünaamika (Tsüklonid, aerodünaamika, matemaatiline kuldlõige)
- Astrolaab / Merekompass – Navigatsiooniteadus (Geodeesia, magnetväli, kartograafia)
Punktide arvestus: +10 (õige vastus) +5 (poolikult õige) -10 (vale, läheb Peetrikesele, AI-le)
⚖️ 2. aste: ÜHISKOND
See ring keskendub sotsiaalteadustele, majandusele, õigusele ja inimeste koostööle.
- Kaalud – Õigusteadus (Jurisprudents, õiglus, seadusandlus, eetikakoodeksid)
- Inimrühm / Kolm isikut – Sotsioloogia (Demograafia, kulturooloogia, kogukonnad)
- Tulpdiagramm – Majandusteadus ja statistika (Andmeanalüüs, makromajandus, trendid)
Punktide arvestus: +20 (õige vastus) +10 (poolikult õige) -20 (vale, läheb Peetrikesele, AI-le)
🌱 3. aste: MINU ELU
See ring katab inimese bioloogiat, tervist, psühholoogiat ja igapäevast elukeskkonda.
- Süda – Inimese anatoomia ja tervis (Kardioloogia, meditsiin, vereringe)
- Inimese siluett – Psühholoogia (Inimese areng, kognitiivsed teadused, käitumine)
- Jooksev inimene – Liikumis- ja sporditeadus (Füsioloogia, biomehaanika, kineetika)
- Leht – Botaanika ja ökoloogia (Taimeriik, fotosüntees, keskkonnakaitse)
- Õun – Toitumisteadus (Bromatoloogia, vitamiinid, ainevahetus, tervislik eluviis)
- Kodu / Maja – Sotsiaalne keskkond (Inimgeograafia, kodumajandus, urbanistika)
Punktide arvestus: +30 (õige vastus) +15 (poolikult õige) -30 (vale, läheb Peetrikesele, AI-le)
🔬 4. aste: MIKROMAAILM
See ring tegeleb silmale nähtamatu maailmaga: aatomite, molekulide, geneetika ja mikrobioloogiaga.
- DNA topeltheeliks – Geneetika (Molekulaarbioloogia, pärilikkus, evolutsioon)
- Aatomi mudel / Orbitaalid – Aatomifüüsika (Kvantmehaanika, elementaarosakesed)
- Molekul / Keemiline side – Keemia (Anorgaaniline ja orgaaniline keemia, reaktsioonid)
- Kristallstruktuur / Lumehelbeke – Kristallograafia (Materjaliteadus, aine olekud)
- Mikroob / Bakter – Mikrobioloogia (Viroloogia, rakuehitus, immunoloogia)
Punktide arvestus: +40 (õige vastus) +20 (poolikult õige) -40 (vale, läheb Peetrikesele, AI-le)
Mäng lõppeb, kui AI saav 500 punkti. Mängija langeb välja -200 punktiga …
Mängumootor: https://cohereanalysis.com/peetrikese-mang