Mängu juhised

Tagasi mängu


🎮 MÄNGUJUHEND: Trükkimiseks PDF
1. Mängijate registreerimine ja taseme valik
Enne mängu algust peavad mängijad või meeskonnad valima mängu taseme ning sisestama vestlusesse oma nimed.
    • Mängida saab üksinda, meeskonnana või mitme vastasena.
    • Teie vastaseks on alati AI.

📝 Näidis: “Mängivad Jaan ja meeskond Traktor, mängu tase 1”


2. Mängukorra alustamine
Mängijate järjekord selgitatakse loosiga. Oma korra ajal peab mängija valima riskiastme ning teema või sümboli.
Valiku edastamiseks sisestage sõnum järgmisel kujul:
    • Variant A (sümboliga): [Mängija nimi], aste [number], [sümbol]
        • Näide: “Jaan, aste 2, Kaalud”

    • Variant B (täpse teemaga): [Mängija nimi], aste [number], [teema]
        • Näide: “Jaan, aste 2, seadusandlus”

NB! Kes märkab punktiarvestuses viga, saab 5 lisapunkti.


Väljade sümbolite, teemade tähendused:

🌌 1. aste: MAKROMAAILM

See aste käsitleb kosmost, astronoomiat, füüsikat ja globaalseid loodusprotsesse.

Punktide arvestus: +10 (õige vastus) +5 (poolikult õige) -10 (vale, läheb Peetrikesele, AI-le)

⚖️ 2. aste: ÜHISKOND

See ring keskendub sotsiaalteadustele, majandusele, õigusele ja inimeste koostööle.

Punktide arvestus: +20 (õige vastus) +10 (poolikult õige) -20 (vale, läheb Peetrikesele, AI-le)

🌱 3. aste: MINU ELU

See ring katab inimese bioloogiat, tervist, psühholoogiat ja igapäevast elukeskkonda.

Punktide arvestus: +30 (õige vastus) +15 (poolikult õige) -30 (vale, läheb Peetrikesele, AI-le)

🔬 4. aste: MIKROMAAILM

See ring tegeleb silmale nähtamatu maailmaga: aatomite, molekulide, geneetika ja mikrobioloogiaga.

Punktide arvestus: +40 (õige vastus) +20 (poolikult õige) -40 (vale, läheb Peetrikesele, AI-le)

Mäng lõppeb, kui AI saav 500 punkti. Mängija langeb välja -200 punktiga …

Mängumootor: https://cohereanalysis.com/peetrikese-mang

Tagasi mängu